﻿#pragma once
/// 扫雷游戏
//需要先创建一个棋盘，实现的为简易版的9✖9
//考虑到后期排雷需要检查周边的雷可能会出现越界问题，使用11✖11
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//查找雷
void FindMineBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
